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祝儀ルールについての改造論その1・論点整理
私はネット麻雀しかしないので、あまりなじみがないですが、
巷の雀荘屋さんでは祝儀というルールが流行ってるらしいです。

一発と裏ドラと赤ドラがあるとき、ロン和了なら放銃者から1枚*一発裏赤数、ツモ和了なら全員から1枚*一発裏赤数のチップをもらえる(という認識であってるだろうか。)

このうち一発と裏ドラはシミュレーション内で制御可能で、赤ドラも専用に入力するスペースを設ければいけそうです。
というわけで、この際なんで祝儀ルールもシミュレーションできるようにやってみようと思います。

とりあえず今日まででできたのは、現局の自分和了時の祝儀枚数の制御とテキストファイルへの書き出しまで。

やらないといけないことをまとめてみると、
○現局被和了時の支払祝儀
・祝儀そのもの(一発はすでに制御できてる。裏ドラと赤ドラについて、適当に仮定を置いて制御する。)
・打点(現状、赤ドラと裏ドラ込みのリーチ一発・リーチ非一発・副露・染め副露・ダマのハン数・符数分布としているが、裏ドラと赤ドラを別分けにする必要があるので、一発・裏ドラ・赤ドラなしのハン数・符数分布を出す必要がある。)

○次局以降の点棒・祝儀のやり取り
・点棒(現局被和了時と同様、一発・裏ドラ・赤ドラなしのハン数符数分布を出して、一発・裏ドラ・赤ドラを後付けする。)
・リーチor非リーチの制御
・一発の制御(リーチ時一発率を測定)
・裏ドラの制御(現状、刻子数による裏ドラ率だが、刻子数関係なしの裏ドラ率を測定する必要がある。)
・赤ドラの制御(適当に仮定する。)
・祝儀のやり取り(↑で制御してる一発・裏ドラ・赤ドラに基づいて、祝儀をやり取りする。)

データ取りとしてはそこまで多くないけど、シミュレーションの改造はそこそこの規模になりそう。
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