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他家面前不動時リーチの放銃先、ロン和了の相手の状態
他家3人面前不動での両面リーチでロン和了率とか放銃率が微妙にずれてるので、もう少し詳しく分析してみます。
150918-01.png
↑は放銃時に放銃した相手がリーチであるか、0副露~4副露であるかのそれぞれの確率。
上が実測、下がシミュレーション。

全体の放銃率はシミュレーションの方が低め。
個別のところを見ると、
・対リーチ放銃は似たようなもの
・対0副露放銃はシミュレーションの方がやや高めか。
・対1副露以上放銃はシミュレーションの方がけっこう低め。

以上のことから、
副露聴牌を過小に見積もってる可能性が高い、と思われます。

ポンチー発生率が違う可能性は捨てきれないけど、すでに先制リーチからの経過巡目を考慮するようにしてるので、これ以上の改善案はないです。
思いついてる中でありそうなのが、リーチ後に鳴きが入った場合の聴牌率について。
ポンチーが発生した時の聴牌率については現状「初期聴牌率」のパラメータを使っているけれど、
このパラメータだとポンチーがいつ起こったかは勘案されてなくて、リーチ前に鳴きが入ってその後降りたケースも入ってるので、
ポンテンチーテンを別のパラメータを立てた方がいいんじゃないかという考え。
とりあえずこれは見ておいた方がいいです。

150918-02.png
次にロン和了の細かい分析。
放銃した人の状態(リーチ、0~4副露聴牌、0~4副露不聴)を調べます。
さっきと同じで上が実測、下がシミュレーションです。

全体のロン和了率はシミュレーションの方が高い。
シミュレーションの0副露は聴牌と不聴の判定を噛ましてないので、全部不聴の方に行っちゃうのでそこは合算するものとして、
・リーチ者からのロンは若干シミュレーションの方が低いが、似たようなもの
・非リーチ0副露者からのロンはかなりシミュレーションの方が高い。
・1副露以上からのロンはシミュレーションの方が低い。
・1副露以上からのロンのうち、放銃者がテンパイしてる割合はシミュレーションの方が低い。

これらから言えそうなのは放銃先の分析での2つの論点に加え、
・同じ「不聴」でも0副露者が振る確率より3副露者が振る確率の方が高い、というのがシミュレーションでは入っていない。
ということか。

これからやることリスト
・枚数補正のところをとりあえず筋と片無筋と両無筋に分ける。
・ツモ率の枚数補正を同じ巡目に合わせておく。
・チーテンポンテン聴牌率のパラメータの取得およびシミュレーションへの反映
・不聴者からのロン率について、副露数に応じた補正をかける。

こんなところか。
これだけやって実測とシミュレーションが合ってくれればいいなぁ。
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