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いろいろと変更した局収支シミュレータの公開
局収支シミュレータについて、前回に公開したものから結構多くの点を修正したので改めてアップします。

http://www1.axfc.net/u/3485603
からダウンロードしてください。

150614-03.png


主な変更点

・リーチ経過巡目の導入(経過巡目が少ないと追っかけリーチ発生率が上がり、多いと追っかけリーチ発生率が下がる。)
・親子別のリーチ発生率の導入
・ポンチー発生率の変更(喰いタンありベースへ)
・副露聴牌率の変更(手出し数を考慮から外し、対リーチに無筋・現物を切ってる枚数を考慮する。)
・副露聴牌者がリーチに対して降りることがあることも想定。
・他家和了時ハン数符数の決め方を変更(一発裏赤ナシの分布から一発裏赤を後付けする。)
・祝儀ルールに対応(チップ収支は半荘収支に増減させる。現局チップ数・次局以降チップ数も出力される。)
・自分副露(orダマ)聴牌時、自分の副露数もロン和了率に考慮する。
・自分チートイダマ時、手変わってもリーチに行かないよう変更。
・自分降り、他家降り時、現物が増える数調整(降り者から増える現物数導入。)
・次局以降上がり方について、順位別・残り局数別の数値を導入。
・雀荘ルールの初期値を「25000点持ち30000点返しウマ10-30」に変更。

見た目の大きな変更点は赤丸で囲ったところです。
・副露聴牌まわり(他家「不聴面前」、「副露」の場合、手出し数に変えて無筋数現物数を入力する。)
・先制リーチからの経過巡目を設定する。
・自分の赤枚数、4人の捨て牌の赤枚数を入力
・他家に赤の情報があるときそれを入力
・雀荘の祝儀ルールの場合、「祝儀ルール」にチェックを入れてチップ1枚の価値を入力

特に赤ドラに関しては入力の手間が増えました。そこはご了承ください。(祝儀ルールでない場合も他家和了時のハン数にかかわってくるので入力の必要があります。)

詳しくは同梱の操作説明.txtをご覧ください。
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シミュレーションの適合性についていろいろと苦悩その2
愚形ダマのツモ和了率とロン和了率が違うということの糸口を探るために、みーにんさんからいただいたデータと同種になるようなデータを東風荘の牌譜から取ってみます。

つまり、ある巡目を迎えた時、先制(リーチ者がいないという意味。仕掛け者・ダマテンは考慮してない。)副露愚形聴牌している者が最終的にツモ和了・ロン和了した確率を取ります。(副露数別)
150614-01.png
すると、みーにんさんのデータより低い数値で、私のシミュレーション結果に近い結果が出ました。
1順当たりツモ和了率・ロン和了率は東風荘データから取ってるので、ある意味喜ばしい結果。懸念していた重篤なバグがあるわけではなさそう。

ということは、ツモ和了率・ロン和了率の違いは天鳳鳳凰卓と東風荘超ランの違いということで納得できそうです。
なぜそうなるかの説明はできないですけれど。

次に、愚形リーチ・良形ダマ・良形リーチの和了率等のシミュレーション結果を取ってみて、みーにんさんのデータと突き合わせしてみます。
150614-02.png
愚形リーチ・良形リーチの場合は和了時ツモ割合が低めに出ています。その影響で和了率も上がっています。
これは、東風荘超ランの方が打ち手のレベルが低い(もしくは攻撃的)なので、1順当たりロン和了率が高く出る影響と思われます。これは問題なし。

良形ダマも和了率・和了時ツモ割合ともに大きな問題はなさそう。


被和了のときの喪失チップについては
放銃時被ツモ時一発複合率・裏ドラ数についてはいただいたデータを見ると私の出したものより低めに出ていますが、これは初期状態で仕掛け者がいるかいないかの違いでしょう。仕掛け者は当然リーチできないので、一発裏ドラがなく数値が下がる、という構図でしょう。これは問題なし。

赤ドラ数についてはデータ不足で微妙なところではありますが、私の置いた仮定(見えてない不確定赤ドラは0.25の確率で被和了者に含まれる。)はそこまで大問題になることはない模様。


以上、まとめると、
愚形ダマのチップ数が異なるのは和了率の数値が違うためと思われる。
この違いは天鳳鳳凰卓と東風荘超ランの違いと思われる。
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